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La brèche de cristal rechercher ce terme

« À votre avis, que serait-il arrivé si la League n'avait pas arrêté Demacia et Noxus à Kalamanda ? Je vais le résumer en quatre mots : la sixième Guerre runique. » -- Ryze, Mage renégat

Présentation?

La League of Legends, au cours de ses 21 années d’existence, n’avait encore jamais eu l’occasion de réellement faire valoir son mandat visant à maintenir la paix entre les cités-États de Valoran. Tous les désaccords politiques avaient jusqu’à présent trouvé une résolution sans risque sur les Champs de justice. Jamais encore la League n’avait été contrainte d’intervenir pour faire cesser une dispute.

C’était avant les événements de Kalamanda.

Le conflit qui opposait Demacia et Noxus à Kalamanda, un village niché dans la vallée d’Odyn, dans la Grande barrière, allait obliger la League à faire pour la première fois démonstration de sa force. Tout a commencé lorsqu’un riche gisement de ressources naturelles fut découvert sur place. Les cités-États se sont toutes précipitées sur place, espérant chacune obtenir la part du lion de ce trésor. Des profits considérables furent réalisés en exploitant les vastes gisements de cristaux, mais aussi les nombreuses pierres précieuses et l’or extraits sur place. Les cités-États prospéraient grâce à ces richesses inespérées.

Mais l’heure de la prospérité ne devait pas durer, et la tentation de prendre le contrôle total des mines fut impossible à maîtriser par les cités-États. En quelques mois à peine, Kalamanda passa du stade de paisible village de montagne à celui d'une zone de conflit ouvert entre deux ennemis aussi anciens que puissants. Demacia et Noxus commencèrent à s'affronter pour le contrôle du village, à la suite de l'assassinat du général Boram Darkwill, qui régnait depuis longtemps sur Noxus.

La bataille faisait rage malgré de sévères avertissements et la League n'eut pas d'autre choix que de recourir à une terrifiante démonstration de puissance. Un champ de stase temporel fut invoqué sur tout le village, piégeant habitants tout autant que combattants. L’utilisation de la magie temporelle à une telle échelle n’avait pas été vue depuis les Guerres runiques. Aucune des cités-États de Valoran n'avait la moindre idée que la League préservait de tels secrets, sans parler de la volonté de s'en servir le cas échéant.

Tout en mettant à l’abri les personnes piégées dans le village, la League s'aperçut que l'utilisation d'une magie si puissante avait rendu Kalamanda inhabitable. Lorsque le champ de stase fut levé, on transforma Kalamanda en nouveau Champ de justice, la « Brèche de cristal ». Cette faille doit rappeler à tous les dangers de l'utilisation massive de la magie sur Runeterra, mais aussi les ressources auxquelles la League peut décider de recourir pour assurer la paix à Valoran.

Point d’intérêt

La « Brèche de cristal » comprend cinq points de capture distincts dont les joueurs doivent prendre le contrôle pour obtenir la victoire.

Point 1 : le moulin

Situé au nord, le moulin est le centre névralgique de Kalamanda. La magie et le vent servent à produire l’énergie nécessaire à raffiner les matières premières extraites par le village. Comme il se trouve à mi-distance des points de départ de chaque équipe, ce point de capture sera disputé en permanence.

Point 2 : la foreuse

Les études préliminaires étaient en bonne voie dans la section nord-est de Kalamanda lorsque les combats ont commencé entre Demacia et Noxus. Ce point de capture est entouré de fosses et de foreuses géantes. L'équipe violette commence plus près de la foreuse mais doit se méfier des attaques surprises si elle veut en garder le contrôle.

Point 3 : la carrière

La carrière du sud-ouest est celle qui contient le plus grand nombre de filons précieux. Proche du point de départ de l'équipe bleue, ce point de capture se trouve près d'une machine de minage techmaturgique que les villageois surnomment la Griffe.

Point 4 : l'ossuaire

Lorsque les premières galeries ont été creusées au sud-est, on a découvert le squelette d'un dragon antique ; bien plus gros que même le puissant baron Nashor. Comme l'équipe violette en est proche, elle n'aura aucun mal à capturer le point et le défendre dès le départ, mais l’équipe bleue n’aura jamais de cesse de chercher une occasion de s’en emparer.

Point 5 : la raffinerie

C'est dans les bâtiments au nord-ouest que la magie et les métaux précieux sont extraits des matériaux bruts découverts dans les mines. L'équipe bleue dispose d'un avantage pour capturer ce point dès le départ, mais l’équipe violette cherchera toujours un moyen de saboter ses efforts.

Centre : le sceau

Au cœur de la Brèche de cristal, au centre de Kalamanda, se trouve le sceau. La concentration de magie résiduelle provenant du sort de stase y est particulièrement dense, à tel point que le sceau mis en place par la League parvient tout juste à la contenir. Les énergies magiques qui émanent des profondeurs de Runeterra confèrent de puissants enchantements qui seront sans doute à l’origine de nombreux conflits entre les deux équipes.

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La faille de l'invocateur rechercher ce terme

Histoire

Le plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Cette faille se situe dans une forêt isolée entre Freljord, la Serpentine et les montagnes Ironspine. La Faille de l'invocateur est l'un des rares endroits de Valoran où l'énergie magique est concentrée à son maximum, ce qui en fait un lieu idéal pour les affaires ayant trait à la magie. Jadis, la forêt qui abrite aujourd'hui la faille fut le théâtre de nombreuses batailles durant les diverses Guerres runiques de Runeterra. À présent, ce champ de bataille est l'arène ultime pour tout apprenti invocateur. Depuis la création de la League of Legends, c'est également dans cette faille que certaines des plus importantes décisions politiques sont prises.

Gameplay

Dans la Faille de l'invocateur, l'objectif est simple : détruire le Nexus ennemi. Pour cela, les champions doivent traverser l'une des trois voies qui se présentent à eux et frapper les points faibles de l'adversaire. Chaque voie est protégée par plusieurs tourelles, les plus proches des Nexus étant les plus redoutables. Les champions doivent détruire toutes les tourelles ennemies pour atteindre le Nexus. La coopération est cruciale pour remporter la victoire, d'autant plus qu'un champion seul a de fortes chances de tomber dans des embuscades !

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La Forêt torturée rechercher ce terme

Histoire

Le Champ de justice connu sous le nom de Forêt torturée est l’une des arènes les plus récentes et, à ce titre, elle reste un mystère pour la plupart des concurrents. L’arène elle-même est située au nord des Monts Pic-de-fer dans de vastes espaces boisés, entre la cité-état de Zaun et les principaux cols qui relient Nox et les confins Nord de Valoran. La Forêt torturée est l'une des rares forêts proches de Zaun à ne pas avoir été exploitée pour ses ressources naturelles. Un petit coup d'œil à la géographie de l'arène devrait vous permettre de comprendre pourquoi. L'utilisation excessive de la magie (principalement à Zaun, mais aussi lors des nombreux combats des Guerres runiques) a transformé la flore verdoyante de la Forêt torturée en un terrain étrange. Les deux Nexus qui alimentent la Forêt torturée tentent de maintenir la stabilité physique de la région avant toute autre chose.

Y jouer

La carte de la Forêt torturée est destinée à permettre des affrontements 3c3 plus rapides avec sa configuration à deux voies/deux forêts. Une voie est courbe, l’autre droite. La carte présente également plusieurs camps de monstres neutres, et de nombreuses occasions de combattre en équipe, compte tenu des deux larges forêts situées sur la carte. La forêt supérieure n’est accessible que par la voie supérieure, abrite des monstres aux récompenses élevées et est conçue pour augmenter les rencontres aléatoires. La forêt inférieure est rétrécie au milieu, ce qui offre des occasions multiples de submerger l’adversaire. Parmi les autres caractéristiques de la Forêt torturée, il y a de nouveaux monstres à sceaux et un nouveau monstre dont l'enchantement révèle un court moment la forêt du bas.

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